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Unity3D:改变GameObject的mesh
阅读量:5132 次
发布时间:2019-06-13

本文共 1263 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

1.只能重新生成新的mesh,重新赋值

2.生成的mesh,必须按照官网文档,同时指定:顶点与三角形的index数组,否则不行的

a) assign 

b) assign .

3.例子:用代码生成mesh为指定size的cube:

GameObject createCube (Vector3 meshBoundSize)	{		GameObject go = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);		Mesh mesh = new Mesh ();		float x = meshBoundSize.x / 2;		float y = meshBoundSize.y / 2;		float z = meshBoundSize.z / 2;		mesh.vertices = new Vector3[] {   			new Vector3 (-x, -y, -z),  			new Vector3 (x, -y, -z),  			new Vector3 (x, y, -z),  			new Vector3 (-x, y, -z),  			new Vector3 (-x, y, z),  			new Vector3 (x, y, z),  			new Vector3 (x, -y, z),  			new Vector3 (-x, -y, z),		};  		//anticlockwise 		mesh.triangles = new int[] {  			3, 1, 0,  			3, 2, 1,  			2, 3, 4,  			2, 4, 5,  			7, 5, 4,  			7, 6, 5,  			0, 6, 7,  			0, 1, 6,  			3, 7, 4,  			3, 0, 7,  			1, 5, 6,  			1, 2, 5  		};  		mesh.RecalculateNormals ();		mesh.RecalculateBounds ();		go.GetComponent
().mesh = mesh; Material material = new Material (Shader.Find ("Transparent/Diffuse")); Color color = Color.red; color.a = 0.2f; material.SetColor ("_Color", color); MeshRenderer renderer = go.GetComponent
(); renderer.sharedMaterial = material; return go; }

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/makebetter/p/6748487.html

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